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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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通常武器一覧 Rod系 → Lightning ball Lv AT AGI RANGE CHARGE SML ATR DROP 1 1-9 30 90 +1 long lightning Cave 1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c2-4.png)
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スンバクン・ムルト語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Northwest Malayo-Polynesian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【sbr】 言語名別称 alternate names Sembakoeng Sembakong Simbakong Tidoeng Tidong Tidung Tingalun Tinggalan Tinggalum スンバクン・ムルット語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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【Tags Luka No.D tM M】 Original Music title moon night Romaji music title moon night Music Lyrics written, Voice edited by No.D Music arranged by No.D Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): mikazuki gozen reiji heya no naka ni kage wa hitori anata wa itsumo dōri denwa hitotsu narashimo sezuni yakusoku wa mata kyō mo kanawanaide owarisō ne kizuiteita kara kashira? kanashimi nado sukoshimo nai tsukiakari kono heya o aoku somete yukkuri to jikan nonagare ga kawaru mado o ake mushi atsui kūki to kanjō o nagashite shimaō yagate kuru nugui kirenai kōkai mo kokochi yoi yoru no kaze ni nose kanatae to tsure satte ikeba iinoni mata konya mo nemuresōni naiwa tameiki gozen sanji omou koto mo sorosoro nai imi ga nai koto bakari yami no naka de dōdō meguri "isogashī kara" nante iiwake nimo nariwa shinai tsukurou nomo umaku nai shosen wa sō iu hito dashi isshun ni ikite iru anata dakara kantan ni wasurete shimaeru no deshō kizu tsukete nagashite watashi no namida sore sae mo onaji yōni wakatteru yakusoku nante amai kotoba wa mō hiniku de shika nai mitsu no yōna shūchaku sae kako no mono yume no naka de kasumi kiete ikuno Ah anata oyasumi tsuki ga asa ni tokete iku yōni mōsō ni madoronde ochite ikuno []
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ACSのキャラクター欄整理して良い? 順番バラバラで見にくい。 -- (名無しさん) 2011-06-06 14 47 48 ACSのキャラセレの順に合わせてあって見やすいと思いますが? -- (名無しさん) 2011-06-06 20 02 16 かなぁ? 五十音順、或いは作品単位で五十音順の方が お目当てのキャラをぱっと見つけられると思うけど。 ACSのキャラセレの順がそもそも分かりにくいし。 -- (名無しさん) 2011-06-07 12 10 49 ExFのカイルの秘奥義(?)を編集しました -- (名無しさん) 2011-06-07 17 43 32 新規の人には分かりにくい順番なのは確かですね。 リトルクィーンやアレクセイなど操作できないキャラが 操作できるキャラの間に挟まってるのも勘違いを招きやすそうです。 -- (名無しさん) 2011-06-07 21 31 38 中身の特徴に操作できない、キャラセレにもいないって 書いてあるのに勘違いするとかちゃんと読んでください -- (名無しさん) 2011-06-08 00 22 39 要するにキャラセレの順で並べてるからそれはいいとして ボスキャラだけ後ろに回したらいいんじゃないのってことでしょ 別に今のままでも俺は構わんけど -- (名無しさん) 2011-06-08 00 49 48 私が言っているのは書いてある云々ではなくパッと見で プレイアブルキャラに見えてしまうって話です。 既にACSに慣れ親しんでいる私達ならともかく、 そうでない人がACSにはどんなキャラがいるのか見てみるには 少々不親切な並びという意味ですね。 未プレイの人を考慮する必要があるかどうかは別のお話で。 -- (名無しさん) 2011-06-08 01 13 39 まず未プレイなのにwikiだけ見るのかっていう -- (名無しさん) 2011-06-08 01 54 19 どんなキャラが居るのかねって見る人はいるんじゃない? -- (名無しさん) 2011-06-08 13 05 19 どんなキャラが居るのかねって見る人はいるんじゃない? -- (名無しさん) 2011-06-08 13 05 41 すまん二回書いてしまった -- (名無しさん) 2011-06-08 13 06 13 ガイでOVL中、壁際限定だが、 ダウン技(氷月翔閃、獅子戦吼、等)→烈震千衝破→ノーブル・ロアー で補正切りができる。見つけたので一応… -- (名無しさん) 2011-06-08 18 18 15 いやまぁ、ちょっと疑問を感じたから提案しただけなんで 大多数がこのままで良いっぽいならそれで良いんだけどな。 -- (名無しさん) 2011-06-08 19 42 48 ヒルダの下に操作不可キャラを移動してみた。 が、どっちも変わらないと思う。 不適切な並びと思うなら新しく作るかボス情報を消すか2択 -- (名無しさん) 2011-06-08 19 49 15 ついでに忘れ去られてたユリスを追加してみました -- (名無しさん) 2011-06-08 19 49 45 ボスだけ下に移動だと正直あまり変わってないように感じます。 ユグドラシル・ネレイドも合わせてボスキャラの項目に分けたほうがいいんじゃないでしょうか。 -- (chromium) 2011-06-08 22 44 42 というかなんでボスキャラのページ中途半端に作ったの? ユグとか(アレはコンパチだからかもだが)いないしさ ネビリムとかは使えるからいいとしても -- (名無しさん) 2011-06-09 01 15 16 ユグやネレイドとかはダオスとかシゼルに対応してるから纏められてる。 嫌なら自分で別項作ればいいかと。 -- (名無しさん) 2011-06-09 02 01 51 初歩的な質問なんですが 一番新しいパッチってどこからダウンロードすればいいんですか? ソフィとかが使えなくて困ってます... -- (れんとん) 2011-06-09 21 11 15 ACSの初配布っていつでしたっけ? -- (名無しさん) 2011-06-10 13 23 47 ↓っREADME.txt -- (名無しさん) 2011-06-10 13 30 54 はじめまして。恐ろしいほど初歩の質問をしますが、FOF特技などにある 「特技or奥義HIT中」の意味が良くわかりません。大佐の天衝墜牙槍のHIT中 のいたるところでコマンド入力をしても発動しません。どのくらいの タイミングで入力すればいいのですか? -- (名無しさん) 2011-06-10 20 39 28 ↓一番わかりやすいのは ルークの双牙斬から着地にあわせて入力だろうか。 コマンドは方向キー押しながらD連打でどうだろう 当たり前だがガードされたら出ないね。一応。地味に2Hit以上って制約もあるけど。 -- (名無しさん) 2011-06-10 20 56 56 ↓技発動が終わったか終わらないかくらいって事でいいですよね? -- (名無しさん) 2011-06-10 21 24 50 FOFはものすごくタイミングシビアだよ、全体的に タイミングでコマンド打とうとしてないかな? 連打したほうが遥かに安定するよ -- (名無しさん) 2011-06-10 21 53 38 ありがとうございます。 それともうひとつ。更新パッチを当てるのは何分くらいかかりますか? -- (名無しさん) 2011-06-10 22 20 47 PCの性能にもよるが、私は15~20秒程度 何分もかかるものじゃないですよ。 -- (名無しさん) 2011-06-11 10 16 34 30分以上かかってるんですけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-06-11 10 17 27 しかもまだ終わってません。 -- (名無しさん) 2011-06-11 10 17 38 ちなみにOSはvistaです。 -- (名無しさん) 2011-06-11 10 21 50 本当にすみません。USBからデスクトップに移動させたら一瞬ですみました。 -- (名無しさん) 2011-06-11 10 34 10 今日パッチ(5.503)あてようと試みようとした所、 ACSのデータのあるフォルダ内にパッチデータを入れ、ダブルクリックで 解凍中に「CRCが足りません」という謎のメッセージが出たので パッチデータを一時アンインストールし、DLし直して再び解凍した所 今度は「ファイルがオープンできません」と出てやはり途中中断されます。 パッチを当てようとする前まで普通にプレイできており 現在の状況だと、プレイはできるものの、BGM系統にバグが生じているのか BGMが全く鳴らず困っています。どうすればいいのでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-06-12 20 08 09 そういう原因不明のバグが発生したら、 一度全部削除してから再インストールしたほうが早い パッチだけじゃなくて全部ね -- (名無しさん) 2011-06-12 20 19 39 そうかあ… DLとインストールだけで20分だか30分くらいかかったから大変ですのう パッチ当てない方がいいんでしょうかね… -- (名無しさん) 2011-06-13 03 36 52 パッチ当てなかったらバグ修正とかされてないままの状態だから良い訳ないじゃない。 面倒かもしれないだろうけど頑張れ -- (名無しさん) 2011-06-13 03 42 10 TO21.playerってどこにありますか? -- (名無しさん) 2011-06-14 20 24 24 TOD2をダウンロードして解凍すると出てくる -- (名無しさん) 2011-06-14 20 38 12 リトルクイーンって今は、出てきますか? アスベルでハードをストレートでクリアしたら穴子×2出てきました 直前はカイルと戦いました -- (名無しさん) 2011-06-15 01 25 13 カイル?カイルは対戦専用じゃなかったっけ? アスベルのハードはシング、ゼロス、コハク、バルバドス、リトルクイーン だからありえない・・・。 ちなみにver5.51だとバル×2ですがそれ以降はリトルクイーンに戻ってます -- (名無しさん) 2011-06-15 20 17 23 ver5.51じゃなくて5.01でした -- (名無しさん) 2011-06-15 20 43 47 verを変える方法はありますか? -- (名無しさん) 2011-06-16 22 09 20 versionはパッチを当てれば変わりますが古いパッチは当てることができません -- (名無しさん) 2011-06-17 00 37 58 トップに表示される画像、ACSだけなのは 何か理由があるのでしょうか? 何も無いなら、公平になるようwikiに載ってる他の作品も 表示されるようにしようかと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-06-20 01 15 48 やれば? -- (名無しさん) 2011-06-20 01 36 57 むしろいままでACS以外の画像を投下してくれる人が居なかった事に疑問を持ってたくらいだけどな 今回の事に限らないし管理人さんも言ってたけど、wikiなんだから色々考えずに編集しちゃえばいいと思う -- (名無しさん) 2011-06-21 08 08 16 ストーリー攻略2にて、ゼロスとリオンの項を追加、修正させていただきました。 目玉は『シンクの狩り方』でしょうか。 文章分かりづらくてすみません(;_;) 間違ったことかいてたら直してくださいm(_ _)m -- (穴子テラブルルルルァァァァ) 2011-06-23 01 42 01 全然未完成だが、とりまReのページ追加してみた。 詳しいことはやりこんでから書く予定。 しかしこのwiki、ACS以外はあまり更新されていないんだね。 -- (名無しさん) 2011-06-24 18 40 43 完成度が低くて更新する気にならんのよ。 ExFとか、テイルズ格ゲーの中じゃよく出来てるんだが、 いつの間にかACSを基準に見るようになってな。 -- (名無しさん) 2011-06-24 18 54 22 ネット対戦で、観戦中にキャラセレクトからバトルに入る時、 いつも「同期が取れなかったため観戦を終了しました」とでます。 どうすれば観戦できるようになりますか? -- (名無しさん) 2011-06-25 14 18 11 あ、編集のお知らせとかしといた方がいいのかな… 数日前にフォッグの項を追加、修正しました。 主にエレメンタルマスターから技キャンセルできることとか それを利用したコンボなど ところでダメージの出るやり方わからないorz もう1つ 最新版でやってますが、シンクのとんでもないバグ技を発見しました これはここに書いていいべきか、シンクの項に書くべきか、悩みの種 -- (名無しさん) 2011-06-26 16 47 22 本当にバグなら製作者に報告するべきだし、判断できないならとりあえずここにでも書いておけば良いと思うよ。 とりあえず仕様になりえないバグならキャラページの方には書かないでおくべき -- (名無しさん) 2011-06-26 21 11 27 レイスの風雷神剣みたいなもんだとか思っててよくわからないのでここに A.C.S 六神将のシンク HIT数が2~25の間の時にプリズムバレットを発動すると発動中 いつでも技(奥義、秘奥義含む)へのキャンセルが可能になる。 この時、秘奥義とタービュランス以外の技をキャンセルすると画面が 青い状態のままになり、更にダウン属性の攻撃で敵が倒れた場合、 復帰不可になる。 この時にダウン不可攻撃(通常攻撃2段orBやフレアトーネードなど)を 行うと復帰不可が発生するので永久コンボのようになる。 逆にこの状況が発生中にダウン属性の攻撃を食らうとダウン属性以外の 攻撃で自分が復帰できなくなる。 またプリズムバレットからアカシックトーメントをキャンセルすると 稀に性能がバグって始動時の攻撃が発生しなくなる上、光柱が細くなり 一定時間後になってから光柱が太くなってダメージが発生する。 (その間行動が可能に) 単純にプリズムバレット終わり頃にフレアトーネードなどが追加で ダメージ与えられるよーとかで済まなかった…やっぱりバグかな… -- (名無しさん) 2011-06-27 00 18 03 間違えた… 逆にこの状況が発生中にダウン属性の攻撃を食らうとダウン属性以外の 攻撃で自分が復帰できなくなる。 ↓ 逆にこの状況が発生中にダウン属性の攻撃を食らうと自分が復帰できなくなる。 追記:トーメントの光柱のが発生するとリセットじゃなく一度A.C.Sを止めないと症状が治らない -- (名無しさん) 2011-06-27 00 41 08 ↑*4 ダメージの出るやり方ってTOP画面の下のほうにダメージ計算のやつじゃだめなん? ヒットジャッジだけど -- (名無しさん) 2011-06-27 11 17 49 何故かReが消されてたので復旧。 -- (名無しさん) 2011-06-27 12 07 58 おおう、ダメージ計算ってのがダメージ出るやり方だったのね、サンクス 追加したコンボのダメージわかったから編集してくるわ -- (名無しさん) 2011-06-27 18 22 08 バグかなーと思ったら製作者さんのHPに報告してくればいいんでね? 拍手返事の時たまに仕様ですとか返答してたような気がするからバグだったら修正してくれるかも -- (名無しさん) 2011-06-27 19 01 54 またRe消えてるけど、荒らしか何かだろうか? -- (名無しさん) 2011-06-27 19 12 03 有志の方が追加してくれているにも関わらず何故か消されてるバーム氏のReですが、 更新頻度はともかくHPでちゃんと配布されておりますので無論項目を掲載しない理由はありません。 掲載してならないのは"現在正規の方法で手に入らないゲーム(※)"です。 製作者のHP等から落とせるのであれば完成度等問わず追加は自由です。 ※海外アップローダー等からの入手 -- (wiki@管理人) 2011-06-27 19 17 05 ニコニコの動画が消えてるのが気になるね。テイルズオブカービィの頃からのファンだから未だに更新楽しみにしているのだが。 -- (名無しさん) 2011-06-27 19 40 54 今ネビリムのページ見て驚いた ネビリムのエンドオブフラグメントのとこに記載されてるのと一致の現象だわ、シンクのやつ TP一切回復しなくなることも、OVLや秘奥義を出すことで戻る点も同じだわ… -- (名無しさん) 2011-06-27 20 14 54 ACSと他の作品、どこで差が付いたのか。 ニコニコ動画の影響はかなりありそうだが。 -- (名無しさん) 2011-06-27 20 32 51 自作絵が高クオリティ。これだけで人気出る。 加えて、いろんな作品やったけど、ブッちぎりでゲーム性がしっかりしてる。 ドット絵とエフェクトがちょっとがっかりだけど、キャラ数で相殺出来てる。 ニコニコが出来た時期と配布時期の関係で初めて触る作品がA.C.S.の人が多い。 そりゃ人気出るさ。 -- (名無しさん) 2011-06-27 22 46 17 遊ぶ側と作者が上手く連携取れていたというか、更新頻度が多かったのもあるよね。 新キャラ、新技等が追加されるのも早かったし試作版とかも高頻度で出してた。 実際自分も毎回楽しみにしてたわけで、掴んだ人を離さない理由としては十分だよな。 ゲーム性やバランスにしたってネット対戦の方法が出た頃に上手く乗れたのもあると思う。 一部作者補正はあるけど、それなりにバランス調整してたしね。 -- (名無しさん) 2011-06-27 23 48 52 アスベルのアクセル技の導入はほんと神速だったもんなぁ。 初めて触れる作品ってのはやっぱ大事か。 リッドとクレスの二人しかいない初期インバトが 俺の中で絶対的な位置にあるように。 -- (名無しさん) 2011-06-28 02 00 58 そういや過去の人気作品はどれもコミュニケーションが優れてたかも。 熱帯はヴァンガードプリンセス様様だね。 BOHとか配布してた頃に同じ環境があったら良かったんだが。 確実に今のACSより盛り上がっていただろう。 毎週腹筋チャットに格ゲー作者大集合して情報共有とかしてたけど、 それが無いから技術が100%独占されて独自性が保たれてるのも大きい。 ACSのシステムとBOHの神ドット・エフェクト・イラストが 組合わさった最高作品なんかも見てみたい気はするが。 -- (名無しさん) 2011-06-28 02 20 54 つーかドットはまだ分かるが、昔から見てる人のエフェクトの良し悪しの判断基準がわからん ドット絵のサイズからすれば普通にACSのエフェクト良いと思うんだが? ThinkAgainの動画でもショボイつってる人が居るのは驚いたわ ACSでショボイつってたらテイルズバトルどうなるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-29 12 32 30 しょぼいんじゃなくてエフェクトでかくて動きが良く見えないんだと思うよ せっかく再現率高いのにエフェクトでかくて見えんって意見をどっかで見たし 俺はいいと思うけどね、アレぐらいのサイズならエフェクトもアレぐらいでかくといいと思ってるし -- (名無しさん) 2011-06-29 13 25 47 グラフィックに関してはBOHシリーズが最高峰じゃないかな。 格ツク95から作ってる最古参で経験豊富だから。 配布はされてないが、最新作とかD2風ドットで とんでもないことになってるし。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10579799 これの最初の方全部その人のだね。 インバト2nd辺りが普通、それ以下がちょっとがっかり。 バームさんのは、それ自体は残像頼りで確実にがっかりなエフェクトだけど、 バームさんだと見ただけで分かる非常に個性的で良いエフェクトだと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-29 13 56 47 なんか最近、本人か?ってくらいバームさんが話題に出てくるな。作品増えるのは嬉しいけど、正直底辺だろ。あの人 -- (名無しさん) 2011-06-29 14 13 40 一応Reではシステムもグラも進化してはいるよ。スタンの謎赤み消えたし。 ところでクロスキャリバー追加しようかと思ったが、皆さんDLできます? DLをクリックしてもDLが始まらない。 -- (名無しさん) 2011-06-29 14 31 59 一応言っておくが正規の方法で入手できないゲームは入れちゃ駄目じゃないのか? まあ完成度たけーからなぁ、俺もwikiに載せたい所だが・・ -- (名無しさん) 2011-06-29 16 25 53 ページは残ってるけどDLできないんですよ。配布終了してるんですか? -- (名無しさん) 2011-06-29 17 04 15 DLをクリックしてもDLできないけど、 ファイル自体は特に消されてないっぽいね。 アドレス入れたら変わらずDL出来たよ。 これを載せて良いかは分からんが。 -- (名無しさん) 2011-06-30 01 03 28 ん、それそれ。 ファイルは生きてるけどHPからは辿り着けないってのは 正規入手不可、ってことになるのかな。 載せても良いんですか?>管理人さん -- (名無しさん) 2011-06-30 17 46 04 配布したくない時にタグだけ弄って、元ファイル消し忘れというのは結構ありがちな話ですね。 CCは自分としても掲載したいところなのですが、配布ストップしたいが為にDLリンクを無効にしたのなら、 製作者の意図に反する感じもするのでとりあえっず現状は保留でしょうか・・・ 以前CCの製作者さんには何度か今後の進展についてメールで尋ねたことがありました。 しかし一度も連絡が帰って来なかったのでこの件について尋ねてもコンタクトが取れるかというと厳しいかもしれません; とりあえずダメもとでコンタクトを試みてみようと思います。 ちなみに以前も言いましたが、メニュー等でキャラ性能や攻略情報他etcを掲載するのは原則×としますが、 配布中止のゲームを持っている人が"こんなゲームもあったよ"と紹介するページを作るのは大歓迎です。 -- (wiki@管理人) 2011-06-30 19 59 18 ふむ CCの作者がどうなってるのか分からないからなぁ。 コンタクトが取れりゃいいんだけど・・ 紹介ページは有ってもいいと思う。 俺としてもCCが紹介されてほしいねぇ あの出来はすごいと思うし、それを色んな人に知ってもらいたいわ -- (名無しさん) 2011-06-30 20 20 52 CCは剣の軌跡が昔の作品っぽくて好きだったな。 何気にエフェクトも最高ランクの美しさだし。 んじゃ休日にでも作ってみるかね。 実のところ凄いと思えるのはちょっとで 微妙な作品がたくさんあった感はするが、 その存在が完全に忘れられるのは悲しいし。 -- (名無しさん) 2011-06-30 20 28 58 作品一覧乙。 -- (名無しさん) 2011-07-04 18 01 40 想像以上に詳しく書いてあってびっくらこいた。 なんていうか、懐かしくて良いな。 大量に消滅したのはナムコが何かを訴えた時で、 腹筋で今後について語ったのを覚えてるが何だったか。 -- (名無しさん) 2011-07-04 18 16 54 PVDのページ作成。 詳しいことは当時の人間が書いてくれると助かる。 -- (名無しさん) 2011-07-04 23 39 13 誰かエタブル持ってる人いねーかなぁ -- (名無しさん) 2011-07-05 00 01 59 あとRSK氏かなんか格ゲー作ってた気がするんだが、なんだったか忘れた クレスとダオスだけの奴だったような気がする -- (名無しさん) 2011-07-05 00 08 20 すいません誰かわかる人お願いします 「2D格闘ツクール2nd。が動作を停止しました」 と出てACSが起動できません 前まではできたのですが一カ月ぶりにやったらできませんでした パッチが出ていたので当てても起動しないので再度ダウンロードのですがやはり起動しません PCはWINDOWS7です -- (名無しさん) 2011-07-05 21 26 34 よくある質問見てください -- (名無しさん) 2011-07-05 22 52 11 プレセアの項目で 雷襲崩撃 獅吼滅龍閃 雷旋豪転斧 の3点に加筆 及び コンボを2種類加えておきました。 特に下のは最初合計で600超えだったのですがシンクに復帰食らって カウンター貰ったためにコンボ内容が若干変わってます。 -- (名無しさん) 2011-07-06 02 33 12 すいませんよくある質問の項目に当てはまるのはどれでしょうか…… 一通り見ましたがわかりません どこの項目に当てはまるのか教えていただきたいです -- (↓↓↓です) 2011-07-06 07 44 23 よくある質問にWINDOWS7では起動しませんってあるよ よく探そう、というか全部読もう -- (名無しさん) 2011-07-06 20 33 05 追記、起動しませんってのは出来ないって意味じゃなくてそういう項目があるよってことね 紛らわしくてすまん -- (名無しさん) 2011-07-06 20 33 42 項目作るのは良いけど項目作るだけ作って内容は他人任せにするのはどうなのかと思うのですが -- (名無しさん) 2011-07-06 20 49 54 更新したい人が更新したい時にすれば良いじゃない。 別に項目増えたって困ることは1つもないのだし、 とりあえず項目作って時間ある時にページを作るってこともある。 -- (名無しさん) 2011-07-07 16 27 03 同意 ただ、「更新しろ」「項目作れ」みたいなことを言うだけで自分で作る気がないやつは論外。 大体何のために誰でも編集可能にしてるのかを考えるべきだと思う。 質問もまず調べてからするべき 後から訂正やお詫び入れるのはおkだけどね。 ところでさ CCのDLリンクがログに出てるんだけどさ、あれどうするのよ 話を聞く限り、作者はもうファイル消すつもりでタグ消したんだろ? なのにDLリンク張るってのはどうかと思う。 コンタクト取れればまだしも 取れたって報告がない状態でそういうことするのは作者の意に反すると思うんだが... -- (名無しさん) 2011-07-07 19 13 40 それに関しても消したいなら消せばいいんじゃねーの ましてや項目でもなく掲示板のログに貼ってある奴だろ? 消したところで何も弊害でないしな ログの削除もユーザーに任せるって書いてあるし -- (名無しさん) 2011-07-07 22 39 06 ういお とりあえず消させてもらった 正規方法で入手できないファイルの直リンはまずいからなぁ もうちょいそういうマナーを理解して書き込んでほしいもんだ -- (名無しさん) 2011-07-08 20 14 13 アンノウンで炎牙爆砕吼でナナリーかマリーにとどめさすとなぜか死なずに次の敵が現れるんだが。 マリーに使えばスタン・リオン・リリス・マリーVSバルバトスの完成。なんと言う原作再現(笑) -- (バルバトス使い初心者) 2011-07-11 00 15 38 a.c.sってもうダウンロード出来ないんですか? wikiにあるサイトに飛んで「ACS.exe」等クリックしても変なところに飛んじゃうんです。 -- (名無しさん) 2011-07-14 21 52 35 トップのRe消えてるね。バームさんのアンチでもいるのかな。 -- (名無しさん) 2011-07-15 16 31 22 つべでアレクセイ操作してるっぽい動画があったんだけど、あれってどういうこと? 一応うらる張っとく。これの14:30あたり。 http //www.youtube.com/watch?v=J4JSbgaWk2M -- (名無しさん) 2011-08-02 13 16 59 あとネレイドも操作してるし。 -- (名無しさん) 2011-08-02 13 21 36 小ネタページに「A.C.S.で見ることのできる全キャラクター一覧」を追加しました。 画像はぼちぼち追加していきますw -- (名無しさん) 2011-08-02 22 44 46 ↑×3 コメント欄には、どうやってやったんですか?という質問に対して、soory,I forget file url ってあるね -- (名無しさん) 2011-08-03 09 39 35 ↓、↓×2 正規の方法で使用しているわけではない、ということだけ言っておく。 正規以外の方法についてはここで聞くべきじゃないよな? -- (名無しさん) 2011-08-03 22 46 02 キャラ一覧を追加した者です。 ようやっと画像もコンプリートしました(´д`;) シュヴァーンが全然出なくて涙目^q^ -- (名無しさん) 2011-08-04 01 51 23 一覧おっつおつ ふと気になったんだけどミュウって援技なの? 技の一部のような気がするけどどうなんだろう -- (名無しさん) 2011-08-04 02 29 58 ↓×3 だな。野暮なコメントすまぬ。 -- (名無しさん) 2011-08-04 20 59 05 ぶっちゃけエディタあれば一文字変えるだけで開けるし そうでなくともファイル名を変えれば…。 アレクセイ使おうとした時の立ち絵のネタっぷりは笑えた。 -- (名無しさん) 2011-08-10 00 35 47 ナナリーのコンボを2点追加しておきました。 どちらも接近始動のものなので使う機会は少ないかもしれませんが 候補の1つ程度に入れてやっといてください。 -- (名無しさん) 2011-08-14 20 47 02 ↓の者ですが実用で使えるいくつかのコンボができたので ここ数日で9つも追加してしまいました… 画面端+接近始動のものなので使う機会はないかもしれませんが 案山子即死コンボも1つだけできたので良かったら使ってやってください -- (名無しさん) 2011-08-18 20 50 12 ユーリの天翔光翼剣に追記、それに準じて台詞2の秘奥義台詞も追記しました。 wiki編集は初めてなんで何かしら誤字があるかも知れません。 条件なども何回か確認して追記してみましたが、もしかしたら抜けていたりするかもです。 また後々修正加えてもらえると助かります。 -- (名無しさん) 2011-08-21 11 12 29 Blue Skyに新キャラ追加。 ティトレイ、ハロルド、モルガの3人。 それに伴い、キャラの技とかが変わった模様です -- (ライス) 2011-09-01 19 45 14 ↓↓↓↓ kwsk -- (名無しさん) 2011-09-03 11 24 07 最近のニコ動で流れてるACSの動画みたいに画面の上の方にHPや技を表示させるのってどうやったら出来るんでしょうか?あれってデバッグをオプションか何かで出してるんでしょうか?誰か知っていたら教えてください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 12 57 46 トップページのダメージ計算参照 -- (名無しさん) 2011-09-03 13 43 13 ルークの守護方陣を敵が超低空にいるときに当てるとループ要素になるのを確認。 高さは判定の2/5ぐらいで守護方陣が4Hitすれば大体成功。JAや瞬迅剣が繋がる。 画面端でJA→(微ディレイ)守護方陣でTPの続く限りループが可能な模様。 守護方陣の前に瞬迅剣空中当ても入れられる。 タイミングはかなりシビア。 おそらく画面中央でもできる。 Hit数制限は未確認。 -- (chromium) 2011-09-14 23 40 03 シングの昇煌陣にループ有り 壁際で絶翔斬→緋凰絶翔斬→昇煌陣→(CC回復)疾風閃で一応可能な模様。 実用性はほぼ無いと思われるが一応Hit数制限の無い?ループかもしれない。 -- (chromium) 2011-09-18 23 20 27 昨日から何度か試してるけど本家とミラー両方とも落ちてないですか? -- (名無しさん) 2011-09-23 17 04 37 低HIT数案山子ワンキルのフラグが立ってるようなのでナナリーで挑戦 21HITでした コンボ表に書くべきか悩む+動画にうpできないのでいらないと思いますがここに書いておきます 条件:TPMAX OVL1本 敵画面端 ナナリーは2体~3体分程度離れてること 敵ジャンプ(浮き)中に烈火閃(横)→スパイラル・ドライバー(1HIT)→放墜鐘→CC回復→スパイラル・ドライバー(1HIT)→放墜鐘→CC回復→A→烈火閃×4→OVL→A→烈火閃×7 -- (名無しさん) 2011-09-26 03 14 39 DLできねえぇ -- (名無しさん) 2011-09-27 21 40 03 ACS及びBSのデータを置いている鯖ですが前の台風で落ちてしまったらしく、 管理者様が多忙なので復旧に若干の時間がかかるとのことです 少なくとも今週中には復帰するはずですのでお待ちください -- (wiki@管理人) 2011-09-29 08 09 33 バルバトスで170達成! -- (バルバトス使い初心者) 2011-09-30 21 32 55 FOF技出す時に何かコツはありますか? 僕は基本的にD(またはE)を連打しているんですがよく不発します・・・ -- (FOFでない・・・) 2011-10-01 08 20 45 連打で出ないなら技ごとに発動するタイミングがあるからそれを覚えるぐらいしかないかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-10-02 00 12 39 Player Open error[TOA1.player} ってのが起動するときにでたんですけどこれがでたらこのACSのゲーム が消えてしまいますどうすればいいでしょう -- (七誌) 2011-10-04 20 28 42 よくある質問を読めば解決するかと -- (名無しさん) 2011-10-04 21 08 26 ハードのバルバトス倒せない! -- (ソふぃ使い) 2011-10-05 18 28 40 スカラーガンナーで攻めて、OVLされたらヒューバートに削ってもらえれば、比較的楽に倒せますよ パスカルは画面端で呼べば当たりやすいと思います -- (aki) 2011-10-06 12 55 51 スカラーガンナーですか!ずっと、アーツ攻めだったので試してみます☆OVL時は弟を使ってみます。ありがとうございます -- (ソふぃ使い) 2011-10-07 16 34 00 ユーリMANIAプレイ時にシゼル戦で戦迅狼破を使うとBGMが消えてしまうのですが自分だけですかね? -- (名無しさん) 2011-10-11 20 50 05 何度やってもアニスの腹黒モード?になりません。 ヤローてめーぶっ殺~すが聞きたくてしょうがありません。 -- (名無しさん) 2011-10-12 03 23 05 リッドでネレイド倒そうとしているのだがネレイド強すぎです・・・ どうすればいいですか? -- (ライス) 2011-10-15 15 54 25 スパークウェブはロングジャンプで、ブラッディハウリングは出だしはガード、後半はジャンプで飛び越えれば大丈夫だと思います。できれば壁側に押し込めれば、ハウリングやフィアフルフレア(?)の対策が楽になります。TPが溜まっているなら極光剣で攻めましょう。 -- (aki) 2011-10-16 12 02 17 案山子さんのもとのは違うガイの案山子ワンキルコンボが出来ました。 案山子さんのコンボも一緒にガイのページに載せたので良かったら見てください。 -- (chromium) 2011-10-17 21 18 51 カイルが使いたいんですけどキャラの枠が全部埋まっているですが、 どうすればカイル追加できますか? ちなみにカイルはどのファイルでしょうか? dammy playerてのが見あたらないです・・・ -- (名無しさん) 2011-11-08 21 46 58 左のサブメニューACS/キャラクター/カイル・デュナミスの項目を ご覧になられてはいかがでしょうか? また枠が全て埋まってしまったのならば使わないキャラのファイル名を カイルキャラファイルにコピペすれば使えます -- (名無しさん) 2011-11-11 02 17 39 方向キーで操作が出来ません! どうすれば良いですか? -- (名無しさん) 2011-11-11 19 28 36 ACSを起動して Option⇒Keyboard これでキーコンフィグ(キーボード)が出てくるのでここで設定できます。 これで出来ないなら、そちらのキーボードが問題かと思われます。 -- (名無しさん) 2011-11-11 21 43 32 ↓↓↓ カイルキャラファイルというのはdammy.playerのことですか? 探したのですが見つからなくて・・・ -- (名無しさん) 2011-11-11 22 26 20 久々(汗) リオンによるアンノウン攻略を見直してみました。 大分勝率上がったのではないかと(^^;) ある程度勝てるようになると今度は縛りプレイをしたくなるのは悪いクセですね← 幻影禁止、斬月禁止、OVL禁止、BC禁止……思いつくだけでもたくさんあります(笑) これに壁コン禁止、空襲ループ禁止まで加わると完璧ですね(爆) シゼルは何とか幻影・斬月禁止でも撃破できるようになりましたが←← -- (穴子テラブルルルルァァァァ) 2011-11-13 04 16 14 A.C.Sをやろうと思ってダウンロードページに飛んだら 「登録期限日が過ぎています。」と出たのですが、 もうダウンロードはできないんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-15 16 19 29 ↓1 確かに過ぎてますね(汗) 開発も終了している→更新もしていない から期限切れになったのかと。開発者さんにアクセスしてみてはいかがでしょうか。 一応アニス堂は更新されてるみたいですし。 -- (穴子テラブルルルルァァァァ) 2011-11-15 22 43 34 現在ACSお呼びBlue Skyのデータを置いてる鯖ですが、 ドメイン契約期限の3年を過ぎてしまった為に失効となっているようです。 個人鯖ゆえ、ここら辺は資金の問題となってきますので、 復旧にはそれなりに時間がかかると思います。 Blue Skyの製作者さんはそれまでアップローダーを用いることを考えているそうです。 ACSもAnibache氏が3Dの方に注力している印象ですので、 しばらく更新は無いと思いますし、有志の方がアップローダーへのアップを行うことを考えてもいいかもしれません。 -- (wiki@管理人) 2011-11-16 07 39 19 一応ACSの方を当方でUPしておきました。 データには一切の変更を与えていませんので大丈夫だと思います。 パッチは既に当ててありますが、こちらもアップしておきます。 元鯖が復旧、もしくはAnibache氏からの注意があり次第削除しますのでご了承の程。 ACS本体 http //bit.ly/umLxDb DLC http //bit.ly/uf3fd5 NO-BGM http //bit.ly/syl9jY 5.503パッチ http //bit.ly/suEg3P -- (wiki@管理人) 2011-11-16 08 33 56 ソフィのスカラーガンナーとかのD技が コマンドを上手く入力できません。たまに発動するんですけど… なにかコツとかあったらお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-18 21 26 45 あの~すみません 図々しいことは分かってるのですが、Anibacheさんが公開なされたツールなどもアップしていただけないでしょうか? カットイン抽出ツールなど個人的に需要があるものがあったのでお願いさせていただきます 無理でしたら諦めさせていただきます 失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-11-19 00 56 59 資金的に厳しい中、管理者様がドメイン料金を支払って復旧されたそうです。 予想以上に早い復帰で恐縮です。鯖の管理者様に感謝の言葉を。 一応、下のデータですが鯖落ち時の時の為に残しておくことにします。 -- (wiki@管理人) 2011-11-19 09 12 23 カイルのファイルあるかなっていう邪心で管理人のupしてくれた 本体ダウンロードしたんですけどダミーがフレンになってて、 これ大会参加者限定だからだめなんじゃないかな、と思うんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-11-20 01 40 50 これ大会参加者限定だからだめなんじゃないかな、と思うんですけど・・・ 報告有難うございます。当方の確認不足です(-_-;) 申し訳ない。 とりあえず現在のは削除し後でまた上げ直します。 -- (wiki@管理人) 2011-11-20 09 10 08 バグ…だと思うんですけど、アスベルのストーリーで多分イージーだったと思うんですが、 クラースがノームに乗ってる画像が動いてるクラースの上に乗っている状態がしばらく続きました。 あと、ソフィでアンノウンやったら敵キャラが術とか使った時、その敵のHPがゼロ表示されました。 攻撃したら戻りましたが…ちなみに一体目です。名前が出てこないのでスイマセン。 一体目以降は分かりませんが… VSモードで案山子使った擬似トレーニングやってたら、 案山子が体力回復モード?じゃないのに永遠と回復し続けました。 これバグですか? -- (名無しさん) 2011-11-23 18 17 20 クラースさんのノーム乗りはバグですが致命的と言われる物ではありませんね 敵のHP表示が無くなるのは主にボス戦で画面から1個分くらい離れると消える場合があるようです 擬似トレHP回復のON/OFFは2コンのEに設定されてます。各設定のボタンを確かめてみたらいかがでしょうか? ちなみにHPの自動回復は画面上に表示されません。されるのはTP -- (名無しさん) 2011-11-23 22 15 56 クラトスのロングジャンプ中にJAを出すには何かコツでもあるのでしょうか? 俗に言うカニトスをしたいのですが、JAだと魔神剣、 JBだと魔神剣・双牙、JCだと剛・魔神剣が空中で でてしまいます・・・ -- (名無しさん) 2011-11-26 19 43 59 それは俺もよくあること ロングジャンプ中に↑を押しながらAで俺はいけた -- (名無しさん) 2011-11-27 19 53 18 大会について質問なのですが、1台のPCから複数人の参加は可能ですか? -- (名無しさん) 2011-12-02 23 01 54 ↓↓回答ありがとうございます。でもやっぱり出来ません・・・ -- (名無しさん) 2011-12-02 23 10 11 ↓コントローラーは何を使ってる? キーボード?ゲームパッド? それによって難易度とか変わるかも -- (名無しさん) 2011-12-03 19 28 15 ↓キーボード使ってます -- (名無しさん) 2011-12-03 19 51 54 テイルズACSの本体ミラーのDLサーバーが開けません -- (名無しさん) 2011-12-03 19 59 21 再度UPしてからこちらへアドレスを貼るのを忘れていました。 申し訳ないです。 http //bit.ly/tUDNZY -- (wiki@管理人) 2011-12-03 20 18 19 ↓↓↓キーボードならまだ希望はある がんばれば出来るはず・・・がんばって! -- (名無しさん) 2011-12-04 22 33 51 大会の件で質問された方…一応大丈夫です、が同PC同士で対戦が当たった場合は当然キーボードも同じものになるので二人がキーボードプレイヤーの場合は実質操作不可能になる点はご注意下さい。両方パッド・または片方キーボードなら大丈夫かと。 -- (ケヴィン) 2011-12-05 12 45 03 ACS大会で、MTSPで、どこにつなげばいいですか? -- (jirf) 2011-12-10 20 28 46 MTSPは何処に繋げばいいのでしょう? -- (たまねぎ) 2011-12-10 20 42 07 Ver5.505bにてシングの昇煌陣に永久と思われるコンボ発見。 緋凰絶翔斬→ADC→(微ディレイ)昇煌陣→疾風閃→最初に戻る これでループ可能なようです。 昇煌陣が2Hitが成功の目安です。 壁際なら疾風閃をC→JC→緋凰絶翔斬(空中発動)にすることでカウンター不可になる模様。 -- (chromium) 2011-12-11 21 29 55 ネット対戦においてフレンを使うのって問題ないですか? 昨日もらって嬉しかったので使いたいのですが・・・ -- (もげ) 2011-12-11 21 42 07 相手が了承すれば有りなのではないでしょうか? あまり見せびらかしたりせずにやれば特に問題は無いと思います。 不安なら鯖に常連組(昨日のベスト8勢など)が要ると思うので、 そちらの方々に聞いてみてもいいと思います。 -- (chromium) 2011-12-11 22 30 20 ↓回答ありがとうございます。了解しました -- (もげ) 2011-12-11 23 05 30 「鋼体殺し」って鋼体を削り取る技に対して使われますよね? ミュウファイア以外にありますか? -- (名無しさん) 2011-12-17 22 55 37
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/90.html
フォッグ/Fog #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fog.png) フォッグ/Fog特徴・コメント キャラ考察 対人戦での立ち回り 技解説■通常技■ ■フォッグ■ ■チャット■ ■レイス■ ■秘奥義■ 秋沙雨、風雷神剣について コンボ考察 特徴・コメント HP460 3体のキャラをチェンジさせながら戦う、3人で1つのキャラ。Dでキャラチェンジ可能。他キャラの技発動時には入れ替わりと共に攻撃を行う。 それぞれのキャラの能力がまったく違うので、使いこなすのはなかなか困難。 離れたらフォッグ、中距離,設置でチャット、近距離でレイスと上手いこと使い分ける必要がある。 だがそれができればどの場面でも対応できる万能キャラ。 どのキャラもスピードが遅い。フォッグは遅いどころか自分の半分程度しかジャンプできず、一番速いレイスも中の下ぐらい。 防御力はフォッグ>チャット>レイスとなっており、フォッグが一番硬いが機動力が致命的で、逆にレイスは一番機動力があるが防御が紙。 各キャラ2Hit目以降のダメージが変化する。フォッグ 0.8 チャット 1.0 レイス 1.4 の係数。 OVL時は一部の術技が強化される。 OVL2の効果は攻撃力UPとキャンセル数増加。 威力欄の[]内の数値がOVL2時の威力。秘奥義には適応されない。 秘奥義が鬼のように強力で、消費が少なく威力も高いという理想的なもの。 極光壁(極光剣)は突っ込んできた相手への切り替えし、エレメンタルマスターは(チャット・レイス限定)OVLカウンターからの確定大ダメージが狙える。エターナルスローはお察し。 キャラ考察 対人戦での立ち回り 全ての位置から攻撃を繰り出せるので、対人戦では相手にものすごくプレッシャーをかけられる。というかかけないと負ける。 離れていたらフォッグで牽制して、近づいてきたらレイスの秋沙雨や爪竜斬光剣など、出の早い技で返り討ちに。 フォッグのエアブレイドは非常に優秀な対空。ただし懐にもぐりこまれる(特に至近距離かつ相手が空中にいる場合)と極光壁ぐらいしか安定して切り返すことができない。 敵が近いときにはチャットのJAで固め殺すことも可能。うまくブレイクしたり判定が残る球に当たればそこから連携も狙うことができる。 立ち回りにもよるが押し込まれたらそのまま負けかねないので、エアブレイド・ピコハン系統・チャットJAで封殺し相手に何もさせないで勝利するのがベストと思われる。 防御力に関しては実際はレイスだと大きく、チャットだと小さく(もしかしたら増えない?)被ダメージが増え、フォッグだと若干減少する、という仕様。 フォッグとレイスだと被ダメージが段違いなので、極力ダメージはフォッグで受けたいが、フォッグはカウンターOVLが確定ダウンで追撃を狙えないのがネック。レイスでフルコンだけは避けたい。 三人共J攻撃の性能が高い。フォッグはステップからの突撃 チャットは上述 レイスは地上ギリギリで当てたり空中で当てたりすると地上でそのままコンボを繋げられる。 空中から攻めに行くのも考えてみると良い。 技解説 近距離から遠距離まで幅広く対応できる。 術技は3回連続キャンセルできる。レイスのみ一部同じ技でも可能。 OVL1で5回、OVL2で10回までキャンセル数増加。さらにOVL2時は技の威力が上昇する。 バグる可能性を考えてか、ショートカットが一切用意されていない。 昨今流行のカウンター不可コンボで実用的なものがほとんどないのが辛い。もともと秘奥義がダメージソースなのではあるが。 威力はそれなりなもののレイスの技のヒット数が非常に多く、補正が厳しくなったり相手に大きくゲージ回復させてしまうのも泣き所。 ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 フォッグA 8[10] 銃による薙ぎ払い。発生は割と早め。 フォッグB 8[10] 銃による突き攻撃。 フォッグC 9[11] 銃を振り上げて攻撃。相手を吹き飛ばす&ダウン効果があり、画面端ならキャンセルで各術技へ繋がるがBから繋いだ方が安定する。 チャットA 4[6] 鞄による薙ぎ払い。 チャットB 4[6] アッパーのような振り上げ攻撃。判定が狭い。封印推奨。 チャットC 5[7] 鞄を振り上げて攻撃。相手を吹き飛ばす&浮かす効果あり(受身不可)、画面端ならキャンセルで各術技へ繋がる。10HIT目以降に当てた場合は相手が浮かなくなる。 レイスA 6[8] 斬り下ろし。ダッシュからも可能。 レイスB 5[7] 突き。隙が大きいので繋ぎ用。 レイスC 5[7] 斬り上げ。敵は浮かない。 フォッグJ攻撃 7[9] 銃による振り下ろし。 チャットJ攻撃 7(3/4)[11(5/6)] 飛び道具を投げつけて攻撃。手にも攻撃判定があり近距離だと2ヒットする。()内の数値は左が飛び道具だけの、右が手だけの攻撃力。 レイスJ攻撃 5[7] 斬り払い。横の判定は並み、下判定は結構広い。 ■フォッグ■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 バーニングフォース ↓・→・A 20[24] 銃口から火炎球を放つ特技。出が速く威力も高い上、HIT後の硬直も長いので連携にはエアブレイドよりこちらの方がお勧め。Aで任意で爆発させることが出来る。OVLで弾速上昇。ローバーアイテムに繋がる数少ない技の1つ。 エアブレイド ↓・→・B 18[16] 銃口から風の刃を放つ特技。威力は低めだが↑を押すと上方向に軌道を変えられるので牽制に使える。壁際での使用は禁物。OVL時に弾速上昇するがその分HIT数が減り、威力が下がる。 アクアスパイラル ↓・→・C 19[26] 銃口から水流を放つ特技。発生はあまり早くないがコンボに組み込みやすい。OVL時に使うと着弾時にHPが10回復する。 レイジレーザー ↓・→・D 30[42] 銃口からレーザー光線を放つ奥義。光線は左右キーで操作できる。威力は高い。使いどころは難しいが、左右に攻撃範囲を動かせることも合ってエアブレイド等のけん制から繋げ、総火力の底上げもできる。 ダークイレイザー ↓・→・E ○ 44[50] 銃口から闇の力を放つ奥義。TPを消費するが威力が高く、判定も広い。ダウン効果があるので連続技の締めに最適だが、秘奥義には全く繋がらない癖の強い奥義。ちなみにEボタン連打で前進する。 ■チャット■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 ピコハン ↓・←・A 15[17] ピコハンを投げる特技。威力が高く、投げた後の隙が非常に短くなった。とりあえずばらまく分には一番安定する。OVL1で2個、OVL2で4個にハンマーの数が増加。ピコハン系統の技は←→である程度飛ぶ距離を調整することができる。 ローバーアイテム ↓・←・D 15[19] 相手を引き付け→弾き飛ばしアイテムを奪う特技。入手アイテムはランダム。発生は遅くつながりにくいものの、TP消費が激しい・HPが低い・レイス・チャットの防御力が低くダメージがかさむ等もあり回復効果も馬鹿にできない。特にミラクルグミによるTP大回復は非常に強力。ほかにもダッシュ中鋼体が付く・通常攻撃でボールが投げられる・ダメージを受けると一定確率でピコハンで反撃するといったそれなりに便利な効果も多々ある。なお、HIT(引き寄せ)時と、アイテム取得(2HIT)時のどちらでも他技へのキャンセルが可能。 ポイハン ↓・←・B 10[12] 毒が塗られた緑色のピコハンを投げる特技。発動後に発生する毒のエフェクトと相手が重なるとHPが減少する。OVL1で2個、OVL2で3個にハンマーの数が増加。毒のダメージは3×n コチハン ↓・←・C 5[7] 凍りついた青色のピコハンを投げる特技。敵に命中すると、一定の確率で相手を長時間硬直状態にさせる。もちろん敵は隙だらけなので、秘奥義ぶっぱでもコンボでも好きなように料理できる。OVL1で2個、OVL2で4個にハンマーの数が増加。空中で相手が硬直しても地上に落ちてきて硬直するようになった。 パラライボール ↓・←・E ○ ○ 18[20] 雷の力を纏った玉を投げる奥義。投げた玉は地面に設置され、相手が触れると雷撃を落とす。TP消費も少なく、威力も中々優秀且空中で発動可能なので非常に優秀な置物技なのだが、球自体の判定が小さく、エアブレイドでカバーしたほうが安定するというのが悲しいところ。 ■レイス■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 秋沙雨 →・←・→・B 23[43] 無数の突きを繰り出し最後に斬り上げを行う特技。切り上げはあまり浮かないが受身不可&ダウン効果付き。切り上げ前にキャンセルポイントがある。←→とB連打でヒット数増加するが隙も増える(キャンセル時のみ?)あるバグがこの技と風雷神剣にはあるが後述。 風雷神剣 ↓・←・→・C 23[27] 雷撃を繰り出す突きを放つ特技。ダウン効果あり。あるバグがこの技と秋沙雨にはあるが後述。 爪竜連牙斬 ↓・←・→・B ○ 24[38] 突進しながら連続攻撃を繰り出す奥義。空中発動も可能な優秀な技。切り上げ前にキャンセルポイントがある。切り上げ後に最速で連携すればエレメンタルマスターにも連携できる。 爪竜斬光剣 →・←・→・D ○ 40[52] 斬り込みながら敵の背後に回りさらに敵を斬る奥義。相手から離れるので反撃を受けにくい。TP消費は少なめ。壁際ではダメージ減少。これの後はアクアスパイラルくらいが繋がる。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 エターナルスロー ↓・←・→・E ○ 4 チャットがピコハンを投げまくる秘奥義。表示威力はピコハン1個につく威力。少しの硬直後、TPを全消費する。だが、脅威のヒット数と威力には肝を抜かれる。余談だが、案山子相手にTP消費満タンにすると死ぬまで続く。 極光壁 ↓・↓・E ○ 50 レイスの周囲に金色の光の壁を作り敵を打ち上げる秘奥義。リッドと性能どころか威力まで全く同じ。 極光剣 極光壁ヒット後E or D ○ 135 極光壁完全Hit後、更に斬撃で追撃する秘奥義。リッドのものより威力は高い。高性能なのでTPに余裕を感じたら積極的に使っていこう。技後のポーズはバックステップでキャンセルできる。壁際で使うとダウンせず隙だらけなので忘れずにキャンセルすること。 エレメンタルマスター ↓・→・←・E ○ ○ 198 フォッグが4つの属性の玉を放ち、最後に巨大な光線の束を放つ秘奥義。TP消費対威力の効率がすばらしく良い。フォッグとチャットのカウンターOVLのみ通常攻撃でキャンセルしこの技へ連携することで確定ヒットが可能。消費も少ないため狙えるときには狙っていくのがベスト。使用後キャンセル可能であれば殆どの技にキャンセルで繋げることが可能。 秋沙雨、風雷神剣について 現在、この二つの技は何かの技からキャンセルするとキャンセルポイントが非常に早くから発生するようになる。 この早めに発生するキャンセルポイントでキャンセルすると、連携数を無視して次の技につなげることができるようになっている。 具体例を挙げると、爪竜連牙斬→爪竜連牙斬→(秋沙雨or風雷神剣)→爪竜連牙斬といった連携ができる。 この二つの技の恐ろしいところは、交互に行うと永久に連携可能ということである。 タイミングが非常にシビアでコンボをつなげることは難しいが(理論上は無限)、 相手がガードした場合、相手がジャンプ等で回避しなければほぼ確実にガードブレイクを狙うことが可能。 利用方法はフォッグ使用者の良心に任せておくが、これが修正されると総火力が確実に落ちる、ということだけ覚えておいてほしい。 ちなみに筆者は なんらかの技×2→秋沙雨→風雷神剣→何らかの技 と連携数を+2することで留めている。 また、しっかり連携可能数自体は減っているようで、たとえば上記のコンボの後OVL開放でさらにコンボをつなげようとしても、通常攻撃だけで終わってしまう。 (通常の場合、何らかの技×3→OVL開放→何らかの技×2 と合計5連携が可能だが、上記のコンボの場合解放前で既に5連携使用しているため、通常攻撃しか発動できないという理屈) コンボ考察 コンボ始動の通常攻撃は中央ならレイスの3段(16)が一番威力が高く、画面端ならフォッグの3段(25)。 ただ状況にもよるのであまり拘らず、基本その時使っているキャラでコンボを始動すればいい。 基本コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 レイスA→レイスB→レイスC→アクアスパイラル→バーニングフォース→風雷神剣 77 どこでも 威力は低いが安定する、反撃も受けにくい。 レイスA→レイスB→レイスC→アクアスパイラル→秋沙雨→爪竜連牙斬 80 どこでも 締めを再度秋沙雨や爪竜斬光剣にすると反撃を受けにくい。OVL時はHPを回復しながら攻撃できる。 レイスA→レイスB→レイスC→[爪竜連牙斬]*3(→極光壁→極光剣) 87(263) どこでも シンプル高威力、秘奥義にも繋ぎやすい。秘奥義に繋がない場合は上記と同じく締めを別の技にした方が安定する、ダークイレイザーで締めると威力アップを望める。爪竜連牙斬→爪竜連牙斬の繋ぎは切り上げ前、早めにキャンセルすること。 チャットA→チャットB→ローバーアイテム→レイジレーザー 53 画面中央 ローバーアイテムから繋がるコンボ。威力は非常に低いが相手はカウンターができずこちらはアイテムを獲得しながら攻撃できる。他にもローバー→爪竜連牙斬も繋がる。 秋沙雨・風雷神剣利用型コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 (爪竜連牙斬)×2→秋沙雨→風雷神剣→ダークイレイザー 110 どこでも 上記のバグを利用したコンボ。バグ利用部分以外は非常に簡単。ただし秘奥義に連携は不可。 ピコハンループ レシピ ダメージ 限定事項 備考 チャットA→チャットB→チャットC→ピコハン→ダッシュチャットA→チャットB→チャットC→ピコハン→ダッシュチャットA→チャットB→チャットC→爪竜連牙斬→爪竜連牙斬→秋沙雨→風雷神剣→爪竜連牙斬 157 画面端 チャットの画面端限定ピコハンループを利用したもの。チャットC→ピコハンは最速で。爪竜連牙斬のキャンセルは切り上げ前に行う。 チャットA→(チャットC→ピコハン)×5→チャットA→チャットB→チャットC→爪竜連牙斬×2→秋沙雨→風雷神剣 186 画面端 安全面を考慮して閉めは風雷神剣止め ここからの繋ぎは自由 チャットA→(チャットC→ピコハン)×5→チャットA→チャットB→チャットC→爪竜連牙斬→OVL→レイスA→レイスB→レイスC→爪竜連牙斬→エレメンタルマスター→ローバーアイテム→爪竜連牙斬→極光壁→極光剣 493 画面端 バグは利用無しで案山子のHPを瀕死に追い込んだので利用したら案山子即死コンボ。エレメンタルマスター手前の爪竜連牙斬は秋沙雨に切り替えても可。最後まで出さないと当たらないので注意。チャットの画面端ピコハンループはピコハンの威力が高いのでAとBを一部省くことで威力と回数を重ねられる。 CA→(チャットC→ピコハン)×5→CA→CB→CC→バーニングフォース→爪竜連牙斬→秋沙雨→風雷神剣→爪竜連牙斬→OVL→RA→RB→RC→風雷神剣→エレメンタル・マスター→ローバーアイテム→爪竜連牙斬→秋沙雨→風雷神剣→爪竜連牙斬→OVL→RA→RB→RC→バーニングフォース→アクアスパイラル→爪竜連牙斬→アクアスパイラル→秋沙雨→風雷神剣→爪竜連牙斬→極光壁→極光剣 553 画面端 やれるとこまでやりこんでみたコンボ。OVL後の攻撃は敵が落ちたのを確認後に攻撃すること。地味に回復する。 チャットOVL2→(C→ピコハン)×2→C→ピコハン(←入力)→A→B→C→爪竜連牙斬→エレメンタルマスター→爪竜連牙斬→爪竜連牙斬→極光壁→極光壁 500↑ 画面端 OVL2で4個に増えたピコハンで一気にダメージを稼げる。3回目のピコハンは←を入力して一回分ピコハンを多く当ててダメージを少し多く稼ぐ事が目的。適当にやっているが、OVL2の連携回数10が残っているので、エレメンタルマスターの後極光壁を撃たずに爪竜連牙斬→秋沙雨(ヒット数増加使用)を繰り返し続けても500行くし、TPが無い状況でも爪竜→秋沙雨を繰り返して溜まったTPで最後に極光剣でも殺しきれる。最初の部分さえあれば後は適当で良いということ。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lightning Bolt.jpg) 火花魔道士は叫び、彼が若かった頃の嵐の怒りを呼び起こそうとした。驚いたことに、空はもう再び見られないと思った恐るべき力で応えた。 The sparkmage shrieked, calling on the rage of the storms of his youth. To his surprise, the sky responded with a fierce energy he'd never thought to see again. 基本セット2010 モダンマスターズ2015 マスターズ25 ダブルマスターズ2022 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lightning Bolt2.png) 「最初の魔術師は荒れ狂う嵐の怒りを目撃し、それに応えようとした。」 ――嵐大工の文書 "The first mages witnessed the fury of the raging storm and wished to answer back." ――The Stormwright Texts ミスティカルアーカイブ 「彼女はノックの音が聴こえなかったのか!?」 ――燃える拳の衛兵、スナード "Hasn't she heard of knocking?!" ――Snerd, Flaming Fist guard 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lightning Bolt4.png) 「しびれるね。」 ――トレイリアの大魔導師、バリン "My, how shocking." ――Barrin, Tolarian archmage ダブルマスターズ2022 【M TG Wiki】 名前
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ダスティン・デニス(Dustin Denes) 誕生日:1977年2月16日 出身:アメリカ,フロリダ州 所属:アメリカン・トップ・チーム* 身長:183cm 階級:ライトヘビー級 戦績 年月日 対戦相手 結果 大会 その他 2003/2/23 山下志功 △ 1R テクニカル判定 プロフェッショナル修斗公式戦 2004/7/9 須田匡昇 △ 3R 判定0-0 SOLJAH Fight Night* 世界ライトヘビー級チャンピオンシップ 2006/4/22 山下志功 × 3R 判定0-3 Absolute Fighting Championship 16 世界ライトヘビー級チャンピオンシップ ■1977年生まれ △アメリカ出身 ▼ライトヘビー級 ◇アメリカン・トップ・チーム
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ママの嫁入り道具 旧いトランジスタRADIO 埃かぶったスイッチをいれたら チューニングあわせたそばから ノイズの奥(むこう)に陽気な おしゃべりとMusicが聴こえてきた 暗闇の中 目を開けたまま ひとりきり じっと見ていたよ 電波の向こう広がっているはずの世界を RADIO DAYS RADIO NIGHTS(Fu Fu) RADIO DAYS RADIO NIGHTS(Fu Fu) RADIO DAYS RADIO NIGHTS これからも僕に RADIO DAYS RADIO NIGHTS(Fu Fu) RADIO DAYS RADIO NIGHTS(Fu Fu) RADIO DAYS RADIO NIGHTS 勇気をあたえて ちょっと天然なアイドル ロックンロールのヒーロー 野球でつぶれた夜のホームラン 遠く耳を澄ませば 邪魔なforeign language それでもがんばってかじりついた In my bed 明日の明日 どうなるかなんて わからない 電波の向こうメッセージはちゃんと届いたみたい RADIO DAYS RADIO NIGHTS(Fu Fu) RADIO DAYS RADIO NIGHTS(Fu Fu) RADIO DAYS RADIO NIGHTS これからも僕に RADIO DAYS RADIO NIGHTS(Fu Fu) RADIO DAYS RADIO NIGHTS(Fu Fu) RADIO DAYS RADIO NIGHTS 勇気をあたえて RADIO DAYS RADIO NIGHTS RADIO DAYS RADIO NIGHTS(Fu Fu) RADIO DAYS RADIO NIGHTS(Fu Fu) RADIO DAYS RADIO NIGHTS これからも僕に RADIO DAYS RADIO NIGHTS(Fu Fu) RADIO DAYS RADIO NIGHTS(Fu Fu) RADIO DAYS RADIO NIGHTS 勇気をあたえて